当前位置:冬梦学习网教学资料主题班会内容页

幼儿园大班游戏捉迷藏教案

2023-09-15 08:43:53主题班会访问手机版

幼儿园大班游戏捉迷藏教案 篇一

一、说教材分析教材的内容地位在日常生活中,游戏是幼儿最喜欢的活动形式,其中“捉迷藏”就是孩子们最喜欢的游戏之一,尤其是中班的孩子,他们已经形成初步的人际交往能力,喜欢此类合作;再加上他们活泼好动,对此更是感兴趣。我便以此为教学切入口,来设计本活动。

《纲要》中指出:幼儿是教育活动的积极参与者而非被动者,活动内容必须与幼儿的兴趣、需要及接受能力相吻合,以引导幼儿向最近发展区。《捉迷藏》是在歌曲《买菜》的基础上开展的,以说唱的形式,体现了活动的游戏性。5-6岁 的幼儿活动好动,而是语言迅猛发展期,对方位词的理解、掌握都以具有相当能力,而且在日常生活中也经常用到,如“请你把玩具放到桌子上面”、“把毛巾放到脸盆里面”等。为了进一步引导幼儿运用和掌握方位和数量之间的关系,也为了顺应幼儿的发展需要,我就想通过幼儿最喜欢的游戏形式,让幼儿在理解的基础上,学会运用方位和数量的关系进行创编活动,充分体现玩中学,学中乐的教育理念。《

纲要》目标“激发幼儿参与活动的兴趣、体验表达”中指出:积极运用语言、动作等方式进行创造性 的表现和表达。在认真研究、分析教材的基础上,大胆对教材进行创编,让幼儿的创造性思维得到进一步发展。在活动中,我以游戏的形式贯穿始终,采用多媒体教学课件让幼儿在与环境的交互作用下获得发展。

二、说活动,目标:根据《纲要》和教学内容,结合本班幼儿实际发展时评,同时注重考虑此活动对幼儿可感性和可接纳性,我制定了本次活动的具体目标:

1、在歌曲《买菜》饿基础上仿编歌曲《捉迷藏》,体验创编的乐趣;

2、初步感知数量与方位的关系;

3、激发幼儿创编的兴趣,发展幼儿的想象力;

三、说活动重点、难点

1、重点:根据《纲要》和幼儿已有的经验基础,我把本次活动的重点定位在幼儿能正确运用方位词和数量的关系进行歌曲的仿编上;歌曲《买菜》是一首以说唱形式想结合的音乐,我抓住这一特点,先进行仿编歌曲《捉迷藏》的学习,以数量和方位之间的 联系再现说唱这一特点,并通过引言引导,激发幼儿创编的欲望,从而将活动推向高潮,引领幼儿走向创编之道。

2、难点:能根据教师的引导,自主、即兴地创编整首歌曲;创编活动是一个由浅入深,由表及里,由抽象到具象的创作过程。幼儿需要通过对作品的理解到熟悉再到创造,从而达到对此活动的进一步升华。对幼儿来说,具有一定的挑战性,需要借助于教师的引导和帮助,让幼儿通过努力是可以完成的。

四、说教具、学具

1、知识经验的准备:利用日常生活中各环节,初步让幼儿感受一些方位词,丰富幼儿的生活经验;

2、物质准备:1)多媒体课件、《买菜》的音乐,各种动物图片;2)为幼儿提供各种藏身的道具;

五、说教法和学法1、教法:

1)本次活动中,我运用了提问启发法,引导发现法,课件演示法,观察法等,对于这些方法的运用,我“变”以往教学的传统模式——教师说教,以幼儿为主体,教师用启发的方式,充分调动幼儿学习的积极性,并以游戏的方式贯穿始终,再加上形象、生动、直观的课件,让幼儿在游戏中、快乐中活动知识,习得经验,真正体现玩中学,学中乐。

2)在教学过程中,我渗透“多元智能”的理念,将各个领域中的知识有机的“整合”在一起,如在语言领域渗透“识字”教学;在找鸭子的过程中渗透树的概念;在游戏环节,感受游戏的同时,培养幼儿合作意识和协商能力等。

3)另外,此活动是老课新上,活动的结构是递进关系:兴趣——游戏——创造;即创设情境,激发幼儿参与活动的兴趣——利用游戏的形式学习方位词和数量的关系,解决重点——在创造性的游戏中让幼儿的情感体验、语言表达、创造性思维得到了发展与提高。

2、学法活动中,我引导幼儿云哟哦观察法、游戏操作法、归纳法来获得知识。幼儿是学习的主人,所以我创设了一个“鸭妈妈和鸭宝宝玩捉迷藏”的游戏情境,让幼儿能够用眼看,用嘴说,用脑想等,从而全身心的积极投入到活动中去。并且在游戏中,引导幼儿运用不同的数量和方位进行创编活动,充分给幼儿自由展示的空间。

六、结束活动

1、你们玩的开心吗?我鸭妈妈和鸭宝宝们想请小朋友到操场上再玩一玩好吗?

2、播放《买菜》的音乐旋律,教师带领幼儿出活动室,结束活动。

幼儿园大班游戏捉迷藏教案 篇二

观察、记忆动物的位置和神情,发现画面中的不同之处,并清楚地表达。

活动准备:绘本PPT、人手一套动物操作图片、空底板

活动过程:

一、动物的家(明确房间号码的含义,找到一一对应的动物)

导语:这是一本书,认识吗?来了几个动物朋友?

提问:他们是谁?住在哪个房间?

重点:用不同的提问方式,帮助幼儿找到每个动物的`家,如:小狗住在哪个房间?303是谁?

难点:如房间302中“3”代表什么?“2”代表什么?

小结:9个动物都是好朋友,他们住在同一幢房子里,都有自己的房间号码。

二、动物玩捉迷藏(仔细记忆和发现动物的变化)

导语:今天动物们玩起了捉迷藏。你们玩过捉迷藏吗?是怎么玩的?(调动幼儿以往的生活经验)

提问:动物们躲起来了,你们能找到他们吗?

1、动物藏起来了——T:谁藏起来了?(根据底板颜色和动物身体的颜色来判断)

2、动物转身——T:哪个朋友不一样了?怎么不一样了?(根据动物的外形特征判断)

3、动物不见了——引导幼儿来提出问题“哪个动物不见了”

4、关灯了——通过动物的眼睛来回忆动物的位置。游戏:开火车

小结:动物们藏得再好,也逃不过我们雪亮的眼睛。因为我们看得仔细、记得牢、才能说得清楚。

三、动物找家(无任何提示记忆和摆放所有动物的位置)

1、教师提供三层楼的空的底板,幼儿帮助9个动物找到正确的家。

2、互相检验。(自检、他检)

3、看动物表情变化。

难点:由教师来问,转换成由幼儿来问。如:找谁生气了?找谁哭了?

幼儿园大班游戏捉迷藏教案 篇三

喜欢游戏是幼儿的天性,对于任何一个年龄阶段的幼儿来说,游戏永远是他们最钟爱的活动。捉迷藏这一游戏是幼儿经常会经历的活动,对他们来说对于这一游戏有丰富的感性认识。《捉迷藏》这首散文诗恰恰运用了拟人化的手法描写太阳与一群活泼可爱的颜色在捉迷藏这一活动,散文语言生动有趣机具儿童化,动感强烈易于表现是一篇优秀的儿童散文。本活动从中班幼儿的认知特点出发,以游戏为主线贯窜整个教学活动,教师创设一个优美的环境,让幼儿在玩玩乐乐中学习语言,在学习语言中体验快乐,在快乐的体验中增长知识,使每个幼儿都能在活动中提高语言能力。

活动目标:

1、在理解散文的基础上,体验散文所表现出来的愉快情绪。

2、理解词:静悄悄,学习句式:有的……有的。

3、初步懂得黑夜与白昼交替的简单道理。

4、萌发对文学作品的兴趣。

5、引导幼儿在散文中学习,感悟生活。

活动准备:

1、背景图及立体移动教具

2、红、黄、蓝、白、绿挂饰与幼儿人数相等、

3、云、树叶、菊花、天空、玫瑰花、小草立体教具场地布置。

活动过程:

1、教师引导幼儿观察环境:这里有什么?

2、幼儿与老师一起玩捉迷藏的游戏。

提问:你刚才躲在什么地方?

3、欣赏散文第一遍后提问并演示教具:

(1)谁和你在捉迷藏?

(2)有哪些颜色和太阳在捉迷藏?

4、欣赏散文第二遍后提问:

(1)谁把太阳的眼睛蒙起来了?

(2)黑夜把太阳的眼睛蒙起来是什么时候?

(3)颜色们都躲到哪里去了?是怎么躲的?(理解词:静悄悄)

(4)为什么绿色要有的躲在树叶里有的躲在小草里?(学习句式:有的……有的……)

(5)后来谁把手帕解开了?

(6)为什么太阳睁开眼睛一下子就把颜色们全都找出来了?

教师小结幼儿回答内容

5、欣赏散文第三遍

提问:颜色们还可以躲到哪里去?

幼儿互相交流

6、游戏:捉迷藏(播放配乐散文)

请幼儿选择一种自己喜欢的颜色挂饰戴上在散文音乐的伴奏下与老师一起玩捉迷藏的游戏两遍(第二遍幼儿互换颜色)

活动反思:

《捉迷藏》是一篇优秀的儿童文学作品,作者用拟人、夸张手法,将黑夜、太阳和各种颜色都赋予了生命,以轻松、明快的笔调描述了太阳被黑夜蒙住眼睛来找,各种颜色宝宝来躲的捉迷藏的全过程。内容贴近幼儿的生活又不发奇特的想象,能将孩子带入一个无限遐想的世界,又能激发孩子欣赏和学习的热情,很适合中班孩子欣赏、学习。

幼儿园大班游戏捉迷藏教案 篇四

秋天的草地上,狗、老虎、河马、斑马、袋鼠、狮子、兔子……孩子们喜欢的动物朋友正玩着捉迷藏的游戏,简洁而略带夸张的动物形象,生动地刻画出了每一种动物的典型特征。作者对绘本的很多环节都作了精心的设计,每次翻页都是让孩子来猜猜“谁藏起来了?”、 “谁转过身去了?”……巧妙的艺术构思和精致的手工画令人赞叹。动物们轮流躲藏着、变换着各种不同姿态,让孩子们喜欢上这些可爱的动物们。根据中班幼儿的年龄特点,我选取了其中的9个动物,通过快乐的游戏,让孩子们不仅认识可爱的动物,并且在一次次的“捉迷藏”游戏中不知不觉地发展他们的观察力、记忆能力,对各种动物之间的不同特征也会有更多更深入的理解。

目标预设:

1、通过游戏引导幼儿观察,发现动物的不同之处,了解动物的主要特征,并清楚地表达。

2、引导幼儿通过纵横序列初步感知方位,能说出动物的具体位置,培养幼儿空间概念。

3、体验和同伴一起游戏的快乐。

重点:感知序列。

难点:利用纵横坐标感知空间概念。

设计理念:教学游戏化。

《纲要》指出,“教育活动内容的组织应充分考虑幼儿的学习特点和认识规律,各领域的内容要有机联系,相互渗透,注重综合性、趣味性、活动性,寓教育于生活、游戏之中。”本教材是一本绘本,通过憨态可掬的动物形象以及巧妙的躲藏方式,来发展幼儿的观察能力。但是,如果单纯观察动物的特征对中班孩子来说过于简单,于是我利用绘本中动物的形象和内容特点,设计“捉迷藏”的游戏,把有一定抽象概念的空间方位寓于其中,让幼儿在游戏中感知、了解并掌握动物所在房间的方位,根据纵横序列说出房间号,并和动物相对应。利用纵横序列说出方位对中班孩子来说有一定的难度,但是通过游戏,使抽象变为具象,利于幼儿接受。

设计思路:

认识动物——感知横向序数——通过动物身体特征找出动物——游戏中认知纵向和横向序列——根据纵横序列感知“房间”号——游戏中找出相应房间躲藏的动物——幼儿体验操作

教学过程:

一、导入

1、(出示课件)小朋友,这是什么地方?(秋天的草地)秋天的草地真漂亮!小动物们也排着队来了,瞧,来了几个动物?你能说说它们是谁吗?(幼儿说出动物的名称。)

2、小动物排成几排?(2排),我们用数字来表示。

3、小动物要和你们玩个“猜一猜”的游戏:请你说出一个动物和别的动物不一样的地方,让别的小朋友猜猜它是谁?

4、用例如“头上有花的小动物是谁?”这样的话来说。

二、游戏一

1、小动物要和小朋友做个捉迷藏的游戏。你们玩过捉迷藏的游戏吗?怎么玩?

2、小动物们躲起来了,小朋友闭上眼睛。哎,谁躲起来了?你怎么知道的?

小朋友真厉害,都能根据动物的身体特征看出来。

三、通过纵横序列认识房间号

1、小动物们在草地上玩得真开心,现在它们还想到家里玩捉迷藏的游戏。

2、(出示课件)看,小动物的家有几层?(三层)最高的是几楼?最低的是几楼?中间呢?(在白板上写出楼层号)看,一楼有几个房间?哪间是第一间?(老师写上房间号)

3、我们把1楼的第一个房间叫做101,前面的1表示什么?后面的1表示什么?那1楼的第二个房间叫几零几?第三个房间呢?